技术统计 · 缩写词典
篮球数据缩写查询
记录表、比分 App 和转播画面上的缩写全是英文,中文比赛也一样。这里收了 48 个,每一条都给出全称、中英文说法、算法和一个带数字的例子。点开任意一条看完整解释。
更新于 2026-08-20
基础栏目
每张记录表都有的十一栏,直接数出来的。看懂这些,一张纸就读得下来。
- MIN上场时间Minutes played实际站在场上的分钟数,替补登场的时间一样计入。FIBA 一场 40 分钟,NBA 是 48 分钟,所以两边的“打满全场”并不是同一个数。也写作MP · MINS→
- PTS得分Points本人投中拿到的分数,罚球计入。两分球 2 分、三分球 3 分、罚球 1 分,没有别的来源。也写作P→
- REB篮板Rebounds抢下的球总数,等于进攻篮板加防守篮板。记录表通常把三个数并排印成 OREB / DREB / REB。也写作TRB · R · TOT→
- OREB进攻篮板Offensive rebounds本队出手不中之后自己抢下的球。它不结束回合,而是直接买回一次新的进攻机会,所以一个进攻篮板的价值接近一次抢断。也写作ORB · OR · OFF→
- DREB防守篮板Defensive rebounds对方出手不中之后抢下的球,它结束对方这一次进攻,是防守回合真正意义上的收尾动作。也写作DRB · DR · DEF→
- AST助攻Assists直接导致队友得分的那一次传球。传球和进球之间允许有运球,但运得越多,记录员越不会算。也写作A · AS · ASS→
- STL抢断Steals直接把球从对方手里断下,或者把传球路线上的球截下来,并且本队因此拿到球权。对方自己失误出界不算抢断,只记对方失误。也写作ST · S→
- BLK盖帽Blocks在对方出手之后、球到达最高点之前把球封掉。球落下之后再碰是干扰球违例,不是盖帽。也写作BS · B→
- TOV失误Turnovers在没有形成出手的情况下把球权交给对方。传丢、被断、走步、二次运球、8 秒和 24 秒违例都算在这一栏。也写作TO · T→
- PF个人犯规Personal fouls记在本人名下的犯规次数。FIBA 规则满 5 次就要离场,NBA 是 6 次;球队每节累计 4 次之后,之后每次防守犯规都判两次罚球,三分出手时被犯规仍然是三次,进攻犯规不罚;投篮命中同时被犯规则始终只加罚一次,与全队犯规数无关。也写作F · FC · PFS→
- +/-正负值Plus-minus这名球员在场期间,本队得分减去对方得分。它不看这个人做了什么,只看他在场时比分怎么走。也写作PM · +-→
投篮栏目
命中和出手永远成对出现,写作“命中-出手”。只看命中数会高估每一个人。
- FG投篮命中数与出手数Field goals made and attempted所有运动战出手,两分和三分算在一起,罚球永远不算。记录表印成“命中-出手”,前一个数是 FGM,后一个是 FGA。也写作FGM · FGA · FGM-FGA · 2FG+3FG→
- FG%投篮命中率Field goal percentage运动战出手的命中比例,是被引用最多、也最容易误导的一个数。也写作FG PCT · FGP→
- 2P两分球命中数与出手数Two-pointers made and attempted三分线以内的运动战出手,包括上篮、扣篮、勾手和中距离。FIBA 记录表通常直接印作 2FG。也写作2FG · 2PM · 2PA · 2PM-2PA→
- 2P%两分球命中率Two-point percentage弧内出手的命中比例。它比 FG% 干净,因为不再把三分混进来,但仍然把篮下和中距离算成同一件事。也写作2FG% · 2P PCT→
- 3P三分命中数与出手数Three-pointers made and attempted三分线外的出手。它们同时已经计入 FGM-FGA,所以把三分数再加回投篮数是重复计算。也写作3FG · 3PM · 3PA · 3PM-3PA→
- 3P%三分命中率Three-point percentage弧外出手的命中比例。它需要足够的样本才有意义,是全表最容易被小样本骗到的一个数。也写作3FG% · 3P PCT→
- FT罚球命中数与出手数Free throws made and attempted罚球线上的出手。它们不计入 FGA,所以一个只靠罚球拿分的夜晚不会拉低 FG%,却会体现在 TS% 上。也写作FTM · FTA · FTM-FTA→
- FT%罚球命中率Free throw percentage罚球的命中比例。这是全场唯一没有防守干扰的出手,所以它最接近纯粹的投篮手感,也是最值得单独练的一项。也写作FT PCT · FTP→
效率指标
把产量换算成效率的那些数。它们不在原始记录表上,是赛后由记录表算出来的。
- eFG%有效命中率Effective field goal percentage把三分多出来的那一分补回去之后的命中率,所以投三分多的人不会再被 FG% 冤枉。任何时候它都比 FG% 更值得看。也写作EFG→
- TS%真实命中率True shooting percentage把两分、三分和罚球全部折算进同一个效率里,是单独一个数能给出的最完整的得分效率。0.44 是估算“有多少次罚球真正结束了一个回合”的系数,不是精确值。也写作TS · True Shooting→
- AST/TO助攻失误比Assist-to-turnover ratio每丢一次球换来几次助攻,是评价控球者最直接的一个比值。它自动抵消了出场时间和持球量的差别。也写作A/T · AST:TO · ATO→
- USG%使用率Usage rate这名球员在场期间,本队有多大比例的进攻回合是由他结束的——出手、被犯规上罚球线或者失误,都算“结束”。它衡量球权占用,不衡量好坏。也写作USG · USAGE→
- ORtg进攻效率Offensive rating每 100 个回合能得多少分。用回合数而不是场次作分母,是为了让快节奏和慢节奏的球队可以直接比较。也写作OffRtg · OFF RTG→
- DRtg防守效率Defensive rating每 100 个回合丢多少分。数字越低越好,这一点和表上几乎所有其他栏目相反。也写作DefRtg · DEF RTG→
- NetRtg净效率Net rating进攻效率减防守效率,也就是每 100 个回合净赢多少分。这是评价一支球队最简洁的一个数。也写作NET RTG · Net→
- POSS回合数Possessions一支球队控球到失去球权算一个回合。抢到进攻篮板后继续进攻仍算同一个回合,这也是公式里要减掉 OREB 的原因。原始记录表不印这一栏,它是算出来的。→
- PACE节奏Pace一场比赛的回合数,折算到标准时长。FIBA 按 40 分钟折算,NBA 按 48 分钟,所以两个联赛的节奏数字不能直接对照。→
- PER球员效率值Player efficiency ratingJohn Hollinger 提出的综合指标,把记录表上所有正面和负面事件按估算权重折算成每分钟的一个分数,再把联盟平均固定标定为 15.00。→
- PIE球员影响估值Player impact estimateNBA 官方的综合指标:这名球员贡献了整场比赛全部正面事件中的多大比例。它的设计目标是让所有人的数值加起来接近 100%。→
- PIR效率值Performance index ratingFIBA 和欧洲联赛记录表上直接印出来的综合值,中文转播一般叫“效率值”。它把所有正面事件相加,再减去所有负面事件,不加权。NBA 记录表上没有这一栏。也写作Index Rating · Valuation评价值→
- BPM百回合正负值Box plus/minus根据记录表估算:这名球员相比一个联盟平均水平的球员,每 100 个回合能让球队多得多少分。0.0 就是平均。常拆成进攻端 OBPM 和防守端 DBPM。也写作OBPM · DBPM→
- VORP替代球员价值Value over replacement player把 BPM 换算成整季累计价值:相比一个随时能从板凳末端或下级联赛找到的“可替代球员”,这名球员一个赛季多带来多少分。可替代水平被定在 BPM −2.0。→
- WS胜利贡献值Win shares把球队一个赛季赢下的场次按贡献分摊到每名球员头上。全队所有人的 WS 加起来大致等于球队的胜场数。也写作OWS · DWS · WS/48→
球队栏目
转播数据条和记录表边栏上的栏目。有的记在球队名下,有的记在个人名下,共同点是基础的五大项里没有它们。
- PITP禁区得分Points in the paint在限制区(油漆区)内出手拿到的分。它是判断一支球队打法最快的一个数:这一栏高,说明进攻是从内线开始组织的。也写作PIP→
- FBPS快攻得分Fast break points在对方防守落位之前完成的进攻拿到的分。判定由记录员决定,各赛事的尺度并不统一。也写作FB PTS→
- 2ND PTS二次进攻得分Second chance points抢到进攻篮板之后、在同一个回合里拿到的分。它是把 OREB 换算成分数的那一栏。也写作SCP · 2nd Chance→
- BLKA出手被盖次数Blocked attempts本人的出手被对方盖掉的次数。它在个人栏和球队栏都可能出现,NBA 记录表有这一项,也是 FIBA 效率值公式里要扣掉的一项。也写作BA被盖次数→
- FD被侵犯次数Fouls drawn对方因为防守本人而被吹犯规的次数。FIBA 和欧洲联赛的记录表印这一栏,NBA 的基础记录表不印。→
- TF技术犯规Technical foul与身体接触无关的犯规:抗议判罚、拖延比赛、不当行为。FIBA 规则下判给对方 1 次罚球加球权,同一人 2 次技犯即被取消比赛资格。也写作T · Tech技犯→
出勤与记号
赛季表和出场名单上的记号,说明一个人打了没打、打了多少场,以及那些合并起来的数。
- GP出场场次Games played本赛季实际登场的场次,哪怕只打了几秒也算一场。它是所有场均数据的分母。也写作G · Games→
- GS首发场次Games started以首发身份登场的场次。GP 和 GS 一起看就知道一个人的角色:62 场 62 首发是固定主力,62 场 3 首发是替补。也写作Starts→
- DNP未出场Did not play被列入名单但整场没有登场。这一场不计入 GP,所以不会稀释场均数据。→
- DNP-CD教练决定未出场Did not play — coach’s decision没有登场,而且原因不是伤病,是教练没有派他上。同一栏的其他写法有 DND(伤病未出场)和 NWT(未随队)。也写作DNP - Coach's Decision · CD→
- PPG场均得分Points per game赛季总得分除以出场场次。同一个构词法适用于所有栏目:RPG 场均篮板、APG 场均助攻、SPG 场均抢断、BPG 场均盖帽、MPG 场均上场时间、TPG 场均失误。→
- DD两双Double-double同一场比赛中,有两项统计达到两位数。可计入的五项是得分、篮板、助攻、抢断、盖帽。也写作DD2→
- TD三双Triple-double同一场比赛中三项统计达到两位数,可计入的仍然是得分、篮板、助攻、抢断、盖帽这五项。绝大多数三双由得分、篮板、助攻组成。也写作TD3→
- PRA得分篮板助攻合计Points, rebounds and assists combined三项直接相加得到的合计数,主要出现在梦幻篮球和数据汇总里,正式记录表上没有这一栏。也写作P+R+A · PTS+REB+AST→
接着看
一个词看完了,整张表呢
词典按词条回答问题,记录表却是一整套互相牵连的数:罚球数取决于全队犯规到了第几次,篮板数取决于双方投得准不准。那一层要连起来读。

