WolfUp Basketball Playbook
技术统计

技术统计 · 缩写中英对照

记录表上那一排缩写,分别是什么

全世界的记录表、比分 App 和转播画面都用英文缩写,中文比赛也一样。这里把常见的 14 个列全,说明每个数到底在数什么、又漏掉了什么,然后讲几个比命中率更值得看的算法。

更新于 2026-08-08

累计类

直接数出来的:发生一次记一次。看懂这几个,一张记录表就读得下来了。

投篮类

命中和出手总是成对出现,写法是“命中-出手”。只看命中数会高估效率。

影响类

试图回答“这个人在场上时球队好不好”。参考价值取决于样本量,单场基本看不出什么。

算法

比命中率更值得看的几个

命中率只回答“投了几个进几个”,不回答“这些出手值不值”。下面五个都能直接用记录表上的数算出来。

FG%投篮命中率

FGM ÷ FGA

最常见也最容易误导:它把三分和上篮当成同样一分钱。一个只投三分的人和一个只上篮的人,命中率没有可比性。

大致水平成年竞技水平的球队大致在 45% 上下。这是 FIBA 和欧洲联赛的水平线,NBA 会略高一些。

3P%三分命中率

3PM ÷ 3PA

样本要够大才有意义。一场比赛 3 投 2 中的 67% 说明不了任何事。

大致水平35% 就已经是可靠的外线火力。

FT%罚球命中率

FTM ÷ FTA

唯一没有防守干扰的出手,所以它最接近纯粹的投篮手感,也是最值得单独练的一项。

大致水平75% 属于合格,低于 60% 会在关键时刻被针对。

eFG%有效命中率

(FGM + 0.5 × 3PM) ÷ FGA

把三分多出来的那一分补回去,所以三分投得多的人不会被 FG% 冤枉。比 FG% 更值得看。

大致水平52% 上下算不错。这是 FIBA 和欧洲联赛的水平线,NBA 会略高一些。

TS%真实命中率

PTS ÷ (2 × (FGA + 0.44 × FTA))

把罚球也算进效率里,是单项里最全面的得分效率指标。0.44 是估算“有多少罚球结束了一次进攻”的系数,不是精确值。

大致水平55% 上下是常见的均值,60% 以上属于很高效。这是 FIBA 和欧洲联赛的水平线,NBA 大约高 3 个百分点。

常见误读

这四句话都是错的

接着看

数字背后的规则

记录表上很多栏目直接对应规则:罚球出手数取决于全队犯规到了第几次,个人犯规满 5 次这一栏就停止增长。