FG%投籃命中率
FGM ÷ FGA
最常見也最容易誤導:它把三分和上籃當成同樣一分錢。一個只投三分的人和一個只上籃的人,命中率沒有可比性。
大致水平成年競技水平的球隊大致在 45% 上下。這是 FIBA 和歐洲聯賽的水平線,NBA 會略高一些。

技術統計 · 縮寫中英對照
記錄表上那一排縮寫,分別是什麼
全世界的記錄表、比分 App 和轉播畫面都用英文縮寫,中文比賽也一樣。這裡把常見的 14 個列全,說明每個數到底在數什麼、又漏掉了什麼,然後講幾個比命中率更值得看的算法。
更新於 2026-08-08
速查表
一欄一句話。點縮寫看那一條的完整詞條:算法、例子和它漏掉的東西都在裡面。整張記錄表怎麼讀,接著往下看。
| 縮寫 | 全稱 | 數的是什麼 |
|---|---|---|
| PTS也寫作 P | 得分Points | 本人投中拿到的分數,罰球計入。 |
| REB也寫作 TRB · R · TOT | 籃板Rebounds | 搶下的球總數,等於進攻籃板加防守籃板。 |
| AST也寫作 A · AS · ASS | 助攻Assists | 直接導致隊友得分的那一次傳球。 |
| FG也寫作 FGM · FGA · FGM-FGA · 2FG+3FG | 投籃命中數與出手數Field goals made and attempted | 所有運動戰出手,兩分和三分算在一起,罰球永遠不算;記錄表印成“命中-出手”,前一個數是 FGM,後一個是 FGA。 |
| FG%也寫作 FG PCT · FGP | 投籃命中率Field goal percentage | 運動戰出手的命中比例,是被引用最多、也最容易誤導的一個數。 |
| STL也寫作 ST · S | 抄截Steals | 直接把球從對方手裡斷下,或者把傳球路線上的球截下來,並且本隊因此拿到球權。 |
| BLK也寫作 BS · B | 阻攻Blocks | 在對方出手之後、球到達最高點之前把球封掉。 |
| TOV也寫作 TO · T | 失誤Turnovers | 在沒有形成出手的情況下把球權交給對方。 |
| PF也寫作 F · FC · PFS | 個人犯規Personal fouls | 記在本人名下的犯規次數。 |
| +/-也寫作 PM · +- | 正負值Plus-minus | 這名球員在場期間,本隊得分減去對方得分。 |
直接數出來的:發生一次記一次。看懂這幾個,一張記錄表就讀得下來了。
MIN
實際在場上的分鐘數,替補上場的時間也算。
PTS
本人投中拿到的分,罰球算進去。
REB
搶下的球,等於進攻籃板加防守籃板。
它沒告訴你的籃板數受兩隊命中率影響:對手投得越準,可搶的防守籃板越少。跨隊比較籃板數意義不大。
OREB
本隊出手不中後自己搶下的,直接換來一次新的進攻。
DREB
對方出手不中後搶下的,結束對方這次進攻。
AST
直接導致隊友得分的那一傳。
它沒告訴你的判定帶主觀性,各聯賽記錄員的尺度並不一致,跨聯賽比助攻數要小心。
STL
直接把球從對方手裡或傳球路線上斷下來。
BLK
在對方出手後把球封掉。
它沒告訴你的阻攻和抄截都不能衡量防守好壞。最好的防守是讓對方根本不出手、不傳出那一球,而那不會出現在任何一欄裡。
TO
在沒有出手的情況下把球權交給對方。有些記錄表寫作 TOV。
PF
本人被登記的犯規次數。FIBA 規則滿 5 次就要離場,NBA 是 6 次。
命中和出手總是成對出現,寫法是“命中-出手”。只看命中數會高估效率。
FGM-FGA
所有運動戰出手,包括兩分和三分,不含罰球。
3PM-3PA
弧外出手,同時也已經計入 FGM-FGA。
FTM-FTA
罰球線上的出手,不計入 FGA。
試圖回答“這個人在場上時球隊好不好”。參考價值取決於樣本量,單場基本看不出什麼。
+/-
這名球員在場期間,本隊得分減去對方得分。
它沒告訴你的單場正負值噪聲極大,隊友和對手是誰的影響遠大於本人表現。一場比賽的正負值幾乎不該拿來評價人。
算法
命中率只回答“投了幾個進幾個”,不回答“這些出手值不值”。下面五個都能直接用記錄表上的數算出來。
FGM ÷ FGA
最常見也最容易誤導:它把三分和上籃當成同樣一分錢。一個只投三分的人和一個只上籃的人,命中率沒有可比性。
大致水平成年競技水平的球隊大致在 45% 上下。這是 FIBA 和歐洲聯賽的水平線,NBA 會略高一些。
3PM ÷ 3PA
樣本要夠大才有意義。一場比賽 3 投 2 中的 67% 說明不了任何事。
大致水平35% 就已經是可靠的外線火力。
FTM ÷ FTA
唯一沒有防守干擾的出手,所以它最接近純粹的投籃手感,也是最值得單獨練的一項。
大致水平75% 屬於合格,低於 60% 會在關鍵時刻被針對。
(FGM + 0.5 × 3PM) ÷ FGA
把三分多出來的那一分補回去,所以三分投得多的人不會被 FG% 冤枉。比 FG% 更值得看。
大致水平52% 上下算不錯。這是 FIBA 和歐洲聯賽的水平線,NBA 會略高一些。
PTS ÷ (2 × (FGA + 0.44 × FTA))
把罰球也算進效率裡,是單項裡最全面的得分效率指標。0.44 是估算“有多少罰球結束了一次進攻”的係數,不是精確值。
大致水平55% 上下是常見的均值,60% 以上屬於很高效。這是 FIBA 和歐洲聯賽的水平線,NBA 大約高 3 個百分點。
常見誤讀
常聽到的說法得分最高的就是打得最好的。
實際上先看用了多少次出手。20 分 22 投和 20 分 11 投是兩回事,TS% 就是用來區分這兩種的。
常聽到的說法抄截阻攻多,說明防守好。
實際上兩者都只記錄“賭成功了”的那些回合。真正穩的防守是對方壓根沒起手、沒傳出那一球,記錄表上完全看不到。
常聽到的說法籃板多說明這個隊更能拼。
實際上可搶的籃板數量由雙方命中率決定。對手投得準,防守籃板自然少。要比就比籃板率,不是籃板數。
常聽到的說法這場正負值 -15,說明這個人拖後腿了。
實際上單場正負值幾乎全是噪聲:和誰一起上、對上誰,影響都比本人大。這個數要看幾十場才開始說明問題。
接著看
記錄表上很多欄目直接對應規則:罰球出手數取決於全隊犯規到了第幾次,個人犯規滿 5 次這一欄就停止增長。