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籃球數據縮寫查詢
記錄表、比分 App 和轉播畫面上的縮寫全是英文,中文比賽也一樣。這裡收了 48 個,每一條都給出全稱、中英文說法、算法和一個帶數字的例子。點開任意一條看完整解釋。
更新於 2026-08-25
基礎欄目
每張記錄表都有的十一欄,直接數出來的。看懂這些,一張紙就讀得下來。
- MIN上場時間Minutes played實際站在場上的分鐘數,替補登場的時間一樣計入。FIBA 一場 40 分鐘,NBA 是 48 分鐘,所以兩邊的“打滿全場”並不是同一個數。也寫作MP · MINS→
- PTS得分Points本人投中拿到的分數,罰球計入。兩分球 2 分、三分球 3 分、罰球 1 分,沒有別的來源。也寫作P→
- REB籃板Rebounds搶下的球總數,等於進攻籃板加防守籃板。記錄表通常把三個數並排印成 OREB / DREB / REB。也寫作TRB · R · TOT→
- OREB進攻籃板Offensive rebounds本隊出手不中之後自己搶下的球。它不結束回合,而是直接買回一次新的進攻機會,所以一個進攻籃板的價值接近一次抄截。也寫作ORB · OR · OFF→
- DREB防守籃板Defensive rebounds對方出手不中之後搶下的球,它結束對方這一次進攻,是防守回合真正意義上的收尾動作。也寫作DRB · DR · DEF→
- AST助攻Assists直接導致隊友得分的那一次傳球。傳球和進球之間允許有運球,但運得越多,記錄員越不會算。也寫作A · AS · ASS→
- STL抄截Steals直接把球從對方手裡斷下,或者把傳球路線上的球截下來,並且本隊因此拿到球權。對方自己失誤出界不算抄截,只記對方失誤。也寫作ST · S→
- BLK阻攻Blocks在對方出手之後、球到達最高點之前把球封掉。球落下之後再碰是干擾球違例,不是阻攻。也寫作BS · B→
- TOV失誤Turnovers在沒有形成出手的情況下把球權交給對方。傳丟、被斷、走步、二次運球、8 秒和 24 秒違例都算在這一欄。也寫作TO · T→
- PF個人犯規Personal fouls記在本人名下的犯規次數。FIBA 規則滿 5 次就要離場,NBA 是 6 次;球隊每節累計 4 次之後,之後每次防守犯規都判兩次罰球,三分出手時被犯規仍然是三次,進攻犯規不罰;投籃命中同時被犯規則始終只加罰一次,與全隊犯規數無關。也寫作F · FC · PFS→
- +/-正負值Plus-minus這名球員在場期間,本隊得分減去對方得分。它不看這個人做了什麼,只看他在場時比分怎麼走。也寫作PM · +-→
投籃欄目
命中和出手永遠成對出現,寫作“命中-出手”。只看命中數會高估每一個人。
- FG投籃命中數與出手數Field goals made and attempted所有運動戰出手,兩分和三分算在一起,罰球永遠不算;記錄表印成“命中-出手”,前一個數是 FGM,後一個是 FGA。也寫作FGM · FGA · FGM-FGA · 2FG+3FG→
- FG%投籃命中率Field goal percentage運動戰出手的命中比例,是被引用最多、也最容易誤導的一個數。也寫作FG PCT · FGP→
- 2P兩分球命中數與出手數Two-pointers made and attempted三分線以內的運動戰出手,包括上籃、扣籃、勾手和中距離。FIBA 記錄表通常直接印作 2FG。也寫作2FG · 2PM · 2PA · 2PM-2PA→
- 2P%兩分球命中率Two-point percentage弧內出手的命中比例。它比 FG% 乾淨,因為不再把三分混進來,但仍然把籃下和中距離算成同一件事。也寫作2FG% · 2P PCT→
- 3P三分命中數與出手數Three-pointers made and attempted三分線外的出手。它們同時已經計入 FGM-FGA,所以把三分數再加回投籃數是重複計算。也寫作3FG · 3PM · 3PA · 3PM-3PA→
- 3P%三分命中率Three-point percentage弧外出手的命中比例。它需要足夠的樣本才有意義,是全表最容易被小樣本騙到的一個數。也寫作3FG% · 3P PCT→
- FT罰球命中數與出手數Free throws made and attempted罰球線上的出手。它們不計入 FGA,所以一個只靠罰球拿分的夜晚不會拉低 FG%,卻會體現在 TS% 上。也寫作FTM · FTA · FTM-FTA→
- FT%罰球命中率Free throw percentage罰球的命中比例。這是全場唯一沒有防守干擾的出手,所以它最接近純粹的投籃手感,也是最值得單獨練的一項。也寫作FT PCT · FTP→
效率指標
把產量換算成效率的那些數。它們不在原始記錄表上,是賽後由記錄表算出來的。
- eFG%有效命中率Effective field goal percentage把三分多出來的那一分補回去之後的命中率,所以投三分多的人不會再被 FG% 冤枉。任何時候它都比 FG% 更值得看。也寫作EFG→
- TS%真實命中率True shooting percentage把兩分、三分和罰球全部折算進同一個效率裡,是單獨一個數能給出的最完整的得分效率。0.44 是估算“有多少次罰球真正結束了一個回合”的係數,不是精確值。也寫作TS · True Shooting→
- AST/TO助攻失誤比Assist-to-turnover ratio每丟一次球換來幾次助攻,是評價控球者最直接的一個比值。它自動抵消了出場時間和持球量的差別。也寫作A/T · AST:TO · ATO→
- USG%使用率Usage rate這名球員在場期間,本隊有多大比例的進攻回合是由他結束的——出手、被犯規上罰球線或者失誤,都算“結束”。它衡量球權佔用,不衡量好壞。也寫作USG · USAGE→
- ORtg進攻效率Offensive rating每 100 個回合能得多少分。用回合數而不是場次作分母,是為了讓快節奏和慢節奏的球隊可以直接比較。也寫作OffRtg · OFF RTG→
- DRtg防守效率Defensive rating每 100 個回合丟多少分。數字越低越好,這一點和表上幾乎所有其他欄目相反。也寫作DefRtg · DEF RTG→
- NetRtg淨效率Net rating進攻效率減防守效率,也就是每 100 個回合淨贏多少分。這是評價一支球隊最簡潔的一個數。也寫作NET RTG · Net→
- POSS回合數Possessions一支球隊控球到失去球權算一個回合。搶到進攻籃板後繼續進攻仍算同一個回合,這也是公式裡要減掉 OREB 的原因。原始記錄表不印這一欄,它是算出來的。→
- PACE節奏Pace一場比賽的回合數,折算到標準時長。FIBA 按 40 分鐘折算,NBA 按 48 分鐘,所以兩個聯賽的節奏數字不能直接對照。→
- PER球員效率值Player efficiency ratingJohn Hollinger 提出的綜合指標,把記錄表上所有正面和負面事件按估算權重折算成每分鐘的一個分數,再把聯盟平均固定標定為 15.00。→
- PIE球員影響估值Player impact estimateNBA 官方的綜合指標:這名球員貢獻了整場比賽全部正面事件中的多大比例。它的設計目標是讓所有人的數值加起來接近 100%。→
- PIR效率值Performance index ratingFIBA 和歐洲聯賽記錄表上直接印出來的綜合值,中文轉播一般叫“效率值”。它把所有正面事件相加,再減去所有負面事件,不加權。NBA 記錄表上沒有這一欄。也寫作Index Rating · Valuation評價值→
- BPM百回合正負值Box plus/minus根據記錄表估算:這名球員相比一個聯盟平均水平的球員,每 100 個回合能讓球隊多得多少分。0.0 就是平均。常拆成進攻端 OBPM 和防守端 DBPM。也寫作OBPM · DBPM→
- VORP替代球員價值Value over replacement player把 BPM 換算成整季累計價值:相比一個隨時能從板凳末端或下級聯賽找到的“可替代球員”,這名球員一個賽季多帶來多少分。可替代水平被定在 BPM −2.0。→
- WS勝利貢獻值Win shares把球隊一個賽季贏下的場次按貢獻分攤到每名球員頭上。全隊所有人的 WS 加起來大致等於球隊的勝場數。也寫作OWS · DWS · WS/48→
球隊欄目
轉播數據條和記錄表邊欄上的欄目。有的記在球隊名下,有的記在個人名下,共同點是基礎的五大項裡沒有它們。
- PITP禁區得分Points in the paint在限制區(油漆區)內出手拿到的分。它是判斷一支球隊打法最快的一個數:這一欄高,說明進攻是從內線開始組織的。也寫作PIP→
- FBPS快攻得分Fast break points在對方防守落位之前完成的進攻拿到的分。判定由記錄員決定,各賽事的尺度並不統一。也寫作FB PTS→
- 2ND PTS二次進攻得分Second chance points搶到進攻籃板之後、在同一個回合裡拿到的分。它是把 OREB 換算成分數的那一欄。也寫作SCP · 2nd Chance→
- BLKA出手被蓋次數Blocked attempts本人的出手被對方蓋掉的次數。它在個人欄和球隊欄都可能出現,NBA 記錄表有這一項,也是 FIBA 效率值公式裡要扣掉的一項。也寫作BA被蓋次數→
- FD被侵犯次數Fouls drawn對方因為防守本人而被吹犯規的次數。FIBA 和歐洲聯賽的記錄表印這一欄,NBA 的基礎記錄表不印。→
- TF技術犯規Technical foul與身體接觸無關的犯規:抗議判罰、拖延比賽、不當行為。FIBA 規則下判給對方 1 次罰球加球權,同一人 2 次技犯即被取消比賽資格。也寫作T · Tech技犯→
出勤與記號
賽季表和出場名單上的記號,說明一個人打了沒打、打了多少場,以及那些合併起來的數。
- GP出場場次Games played本賽季實際登場的場次,哪怕只打了幾秒也算一場。它是所有場均數據的分母。也寫作G · Games→
- GS首發場次Games started以首發身份登場的場次。GP 和 GS 一起看就知道一個人的角色:62 場 62 首發是固定主力,62 場 3 首發是替補。也寫作Starts→
- DNP未出場Did not play被列入名單但整場沒有登場。這一場不計入 GP,所以不會稀釋場均數據。→
- DNP-CD教練決定未出場Did not play — coach’s decision沒有登場,而且原因不是傷病,是教練沒有派他上。同一欄的其他寫法有 DND(傷病未出場)和 NWT(未隨隊)。也寫作DNP - Coach's Decision · CD→
- PPG場均得分Points per game賽季總得分除以出場場次。同一個構詞法適用於所有欄目:RPG 場均籃板、APG 場均助攻、SPG 場均抄截、BPG 場均阻攻、MPG 場均上場時間、TPG 場均失誤。→
- DD兩雙Double-double同一場比賽中,有兩項統計達到兩位數。可計入的五項是得分、籃板、助攻、抄截、阻攻。也寫作DD2→
- TD三雙Triple-double同一場比賽中三項統計達到兩位數,可計入的仍然是得分、籃板、助攻、抄截、阻攻這五項。絕大多數三雙由得分、籃板、助攻組成。也寫作TD3→
- PRA得分籃板助攻合計Points, rebounds and assists combined三項直接相加得到的合計數,主要出現在夢幻籃球和數據彙總裡,正式記錄表上沒有這一欄。也寫作P+R+A · PTS+REB+AST→
接著看
一個詞看完了,整張表呢
詞典按詞條回答問題,記錄表卻是一整套互相牽連的數:罰球數取決於全隊犯規到了第幾次,籃板數取決於雙方投得準不準。那一層要連起來讀。
